腾讯终于妥协了 (腾讯又想赌一把大的)

文章编号:2993 更新时间:2024-01-14 分类:互联网资讯 阅读次数:

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你只要上网,这两天就必然会刷到《元梦之星》的广告,微信朋友圈、聊天窗、抖音B站刷视频,可以说这几天的互联网含元量。

为了拉新,《元梦之星》甚至直接撒币,用户升到3级,6元立马到账。后续一个账号最少28元的现金奖励。

在游戏监管趋严的今天,在《元梦之星》上的投入足以显示出其重要性,《元梦之星》为大家呈现出了2023年末中国互联网行业最后一份狂热。

派对游戏就是个大杂烩

《元梦之星》是腾讯天美工作室群发布的一款合家欢派对游戏,于12月15日上线,两小时后,便登上AppStore免费榜。

除了全渠道推广和现金奖励,腾讯还宣布首期将投入14亿元用于《元梦之星》的生态建设,这个数字远远超过一众如《塞尔达》《GTA》等3A大作的制作成本。

腾讯作为全球游戏巨头,手握多款各个类型的头部游戏,入股世界30多个知名游戏公司,如今下场去一款休闲游戏上疯狂造势,天价现金投入和全渠道的宣发,不难想象腾讯对《元梦之星》和派对游戏赛道的重视程度。

派对游戏题材的概念,本身源于线下社交、桌游等场景。比如单纯桌游移植的《狼人杀》,竞速闯关的《糖豆人:淘汰赛》,针对线上优化的桌游《鹅鸭杀》等都是曾红极一时的派对游戏。今年初,各大平台的头部主播都在直播一款叫做《鹅鸭杀》的游戏,主播自发带货,吸引了不少玩家去一探究竟,Steam(游戏平台)数据统计显示,《鹅鸭杀》单日在线人数突破70万人,冲上Steam游戏在线人数历史峰值第八名,而这70W人只是游戏服务器承载极限。 腾讯终于妥协了腾讯又想赌一把大的

游玩《鹅鸭杀》并不简单,对于被朋友安利而来的新手玩家来说,注册繁琐、网络延迟、服务器卡顿等问题都需要自己克服,即使这样,SteamDB数据显示,在70万的在线玩家中,90%都是中国玩家。可见这个类型在中国多么具有市场潜力。

从用社交度来看,派对游戏很符合现阶游戏人群对社会交往需求改变——由线下向线上的迁移。以往的Online是将彼此陌生的玩家放在游戏中去匹配,让玩家根据游戏目标自行撮合,但这种模式已经无法适应今天的游戏快节奏化了。

而派对游戏能实现将你线下的社交网络整体迁移至线上,从线下聚会变成虚拟游戏聚会。因为派对游戏难度低、易上手,所以游戏聚会的过程中还会产生互相喊人拉群等扩圈现象。

从游戏性角度来看,因为有《英雄联盟》《荣耀》领头,近十年来国内游戏市场的核心都是以争夺胜利为主喊打喊杀的竞技游戏,这类游戏虽然能给人肾上腺素飙升的快感,但也对玩家的操作技巧提出要求。

手残的玩家显然难以在竞技游戏中获得成就感,当竞技游戏排名成为一项娱乐KPI,那必然会给玩家更多心理压力,从而劝退大量纯休闲型玩家。

玩竞技游戏时,玩家常常需要神经紧绷,避免失误,而对于派对游戏来说,每局游戏的目标被弱化,总会因为某人莫名其妙的捣乱产生笑料,游戏的内容充满随机性,不需要循规蹈矩,玩家游戏过程中收获的快乐也远大于最后的输赢结果。

可以说派对游戏多少有一些回归纯粹游戏快乐的意思。但值得注意的是,像《元梦之星》这种派对游戏,在游戏玩法上兼容性很强,实际上是一种游戏大杂烩,不同的游戏模式可以获得不同的游戏体验,以满足不同玩家的游戏需求。

例如《元梦之星》提供了多种娱乐模式,其实就是把不同的游戏机制整合在一起,其中不乏看到吃鸡、赛车、狼人杀等各种游戏的影子。

网易捷足先登

先对派对游戏出手的,是网易的《蛋仔派对》(下称《蛋仔》)。该游戏上线一年,网易宣布了《蛋仔》注册用户破5亿,日活用户超3000万的消息。

《蛋仔》的数据极其亮眼,结合目前中国大约6亿的手游用户总数来看,可以说它是《荣耀》、《和平精英》后的又一个现象级手游。

《蛋仔》起初立项并不是重点项目,团队算中等偏小规模,甚至刚上线时还被担忧在国内能不能做起来。结果出乎所有人预料,上线仅半年,《蛋仔》就稳定在游戏下载榜单前10名,今年1月开始,更是没有离开过榜单前列。

《蛋仔》的成功,不仅在于把休闲游戏与派对游戏很好地结合打造出爆款,更重要的是,《蛋

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