为了支持多种设备,需要确定需要支持的像素密度范围,并在实际设备上测试设计,以防止忽略某些极端情况。
像素密度的差异会带来新的问题,像素的大小也会影响整个设计的效果。
作者指出,虽然屏幕分辨率很重要,但还需要考虑屏幕的物理尺寸。
然而,随着移动设备的普及,显示的视图开始变化。
建议使用相对单位(例如em或百分比)设计和定义布局元素,这将为布局元素提供更真实的大小和位置信息。
在过去,设计师主要为大型桌面设备设计视图,屏幕通常为1024x768像素,像素密度为85ppi。
同时,只有不到5%的设备宽度大于320像素。
作者建议在移动网络设计中,可以安全地假设页面是可滚动的,不需要考虑屏幕的高度,只需关注处理设备屏幕的宽度。
接下来,作者讨论了像素问题。
幸运的是,已经有工具提供了现有设备的大量屏幕宽度统计信息,可以帮助设计师更好地处理屏幕多样性。
作者提出了小屏幕设计面临的两个关键问题:屏幕和像素尺寸的多样性。
这对于移动设备上的设计师来说是一篇有价值的本文。
最后,文章提到了安卓系统采用的抽象的dp(离散像素密度)单位,该单位基于160ppi的屏幕尺寸,通过使用相对大小来定义字体和其他界面元素,可以自动将视图调整为设备的实际尺寸。
文章提到了大部分屏幕宽度主要集中在128、240和176像素这几类,另外还有一些宽度为96、101、320或大于320像素的屏幕。
作为移动网站设计者,我们经常会面临一个问题:如何清楚地了解网站在不同设备上的屏幕尺寸?这个问题一直困扰着移动设备上的设计师。
本文的目的是解释如何为各种移动设备和屏幕尺寸正确设计应用程序视图。
本文详细探讨了移动网站设计中的屏幕尺寸和像素问题,给出了处理多样性和像素问题的建议。
标签: 和App、 实用用户体验、 Web、 如何为多种屏幕尺寸设计合理的移动应用程序、本文地址: https://yihaiquanyi.com/article/b8a4060ad3cc56927329.html
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