厦门树立将引见如何经常使用clip-path属性在CSS中创立全宽对角线局部。
前几天,咱们宣布了对角线英雄组成的的变动英雄部件,其特征是歪斜顶部/底部边缘。这些成果可以协助冲破仅基于矩形截面的设计的干燥。
我曾经整顿了一个视频教程,解释了可用于成功对角线成果的不同技术。
咱们在本教程中构建的组件基于CodyHouse框架。
有不同的方法来创立对角线局部(在CSS中总是如此?)。在咱们的例子中,咱们依赖于clip-path属性。
所述夹门路属性准许经过定义充任掩模的区域将它夹被施加到,该元素。详细来说,经常使用面函数可以指定确定多边形状态的坐标集。多边形外部的元素局部将无法见。
.component{clip-path:polygon(0%0%,100%0%,100%100%,0%100%);}
在下面的示例中,坐标前往矩形。坐标的第一个值是指x轴,第二个值指的是y轴。
在咱们的教程中,咱们想要创立一个与英雄组件不同的状态;因此咱们编辑坐标以剪掉英雄的局部。
.hero–diagonal{position:relative;background-color:transparent;
&::before{content:'';position:absolute;top:-50px;left:0;width:100%;height:calc(100%+100px);clip-path:polygon(0%0%,100%50px,100%100%,0%calc(100%–50px));}
.hero__content{position:relative;z-index:1;}}
咱们选择将其伪元素作为指标,而不是将clip-path运行于hero元素自身。
假设咱们间接剪辑英雄元素,咱们最终会显示英雄下方的局部背景(被剪掉的局部)。假设咱们思考具备不同色彩的局部的规划,咱们在局部之间创立三角形:
经过创立一个伪元素,咱们可以裁减英雄背景的大小(笼罩上部和下部的一小局部),从而消弭额外的三角形。而后将clip-path属性运行于伪元素以创立对角线边缘。
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