一文看懂ERC-4337账户抽象 (一文看懂ECS架构)

文章编号:8895 更新时间:2024-02-20 分类:互联网资讯 阅读次数:

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缓存不友好。

一文看懂ERC4337账户抽象一文看懂E

现代游戏引擎通常会在每帧处理相关对象例如,负责物理模拟的子系统使用Object.Integrate(dt)来更新它们的位置、速度和加速度。Object中存在大量的数据,其中有和移动相关的,也有不相关的(例如一些临时变量)。

当Integrate()访问Object中的位置变量时,也会将相邻的变量一起放入内存中,如果此时相邻的变量里存在一些无关变量,那就会造成缓存命中率的下降。当缓存没有命中时,就需要从内存中获取数据,而从内存中获取数据的效率是很低的。

标签: 游戏开发ECS游戏性能优化

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