证明-VR游戏需要的不只是-爱莉克斯-新技术-半衰期

文章编号:9253 更新时间:2024-01-04 分类:互联网资讯 阅读次数:

资讯内容

有了爱莉克斯,我们还需要V社数3吗?

玩家们对VR游戏的期待,似乎都能从2018年上映的电影《头号玩家》中窥见。理想中的VR游戏能提供高清到如同现实一般的画质,以及几乎完全贴合现实的物理交互机制;它的头显足够轻巧,摘戴过程像是摆弄眼镜;它还提供了一个包裹全身的穿戴设备,让玩家接收虚拟世界带来的真实物理感触……

相比之下,目前市面上的VR游戏就显得比较尴尬了。由于硬件设备性能有限,当下的VR设备还没法通过提高分辨率和刷新率带来以假乱真的场景;软件算法带来的拟真程度也有限,玩家还没法体验到完全拟真的物理效果;至于真实触感……当前VR设备最多做到捕捉手指活动,离真实触感还差之千里,能够供玩家相对自由行动的万向跑步机价格昂贵,普及的可能微乎其微。

《头号玩家》把时间设置在2045年,不知道现实中的VR设备在25年后能否达到这种效果

很长一段时间来,人们习惯于把这些交互和机制笼统地称作技术,把VR游戏行业缺乏好作品归咎为技术不行,直到今年3月,《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)发售后,这种想法被Valve公司证明是完全错误的。

通过《半衰期:爱莉克斯》,V社传递了一个明确的信号,等待技术突破并不是VR游戏所需要的全部——它首先得是一款优秀的游戏。

丨机制并非独创,自由程度也有限

证明VR游戏需要的不只是爱莉克斯新技术

你或许见过玩家在《半衰期:爱莉克斯》里拿起啤酒瓶假装自己正在畅饮、朝联合军士兵竖中指、用办公椅把迎面扑过来的猎头蟹砸到窗外、在玻璃板上用彩笔绘画,或是把脑袋探进流动厕所的粪坑里寻找弹药……

除了有趣的物理交互,游戏中的移动方式也得到玩家的赞誉。通过选取一个地点进行瞬移的传送移动方式,《半衰期:爱莉克斯》相比许多VR游戏来说更不容易眩晕。

用椅子把猎头蟹砸出玻璃窗外是个广为流传的案例

的确,《半衰期:爱莉克斯》在社交媒体上广为流传的优点大都围绕着物理交互、移动机制,它们看着新奇,传播起来效果也很棒,只不过它们并非V社独创的新玩意儿,它们大都借鉴自其他成熟案例。

早在2016年推出的VR游戏《亚利桑那阳光》(ArizonaSunshine)里,玩家就可以拿起啤酒瓶,佯装自己正在豪饮,或是朝丧尸竖出中指;《KingsprayGraffitiVR》整个游戏围绕着涂鸦展开,可以供玩家创造更有趣的虚拟壁画。

游戏中完美解决眩晕问题的传送移动方式则来得更早——它最初甚至不是《半衰期:爱莉克斯》的开发重点,V社自己承认过,是因为看到应用这一机制的VR游戏《BONEWORKS》在发售后大获成功,才往游戏中追加了这一功能。

《毁灭战士VFR》在2017年就应用了光枪位移
有趣的是,《BONEWORKS》是一款受《半衰期2》中物理效果启发而开发的游戏,游戏中的撬棍、猎头蟹造型机器人等元素均是对半衰期系列的致敬

不仅如此,《半衰期:爱莉克斯》当中出现的许多机制,在自由度上还有诸多限制。

《半衰期:爱莉克斯》的武器系统就是个很好的例子。在游戏中,玩家只能选择3种仅供单手持握的枪械,玩家拾取后,它们便会黏在玩家手中,不能自由持握也不能丢弃和更换敌人掉落的枪械——它们掉在地上以后就消失了。

枪械也是游戏中唯一的高效战斗选择。《半衰期:爱莉克斯》并没有专门的近战武器选项,V社又把道具碰撞的伤害调整得过低,玩家就算利用随手拾取的板砖、酒瓶、锤子等道具朝敌人脸上砸过去,也没法造成有效伤害。

标签: VRVRVR半衰期游戏虚拟现实游戏Alyx

本文地址: https://yihaiquanyi.com/article/2e823b6373c37c9ead26.html

上一篇:是中国人就应该喝中华牌牛奶该广告利用了是...
下一篇:沉沦浩瀚宇宙什么歌沉沦元宇宙篇五...

发表评论