制作vr游戏需要学什么 (制作VR游戏)

文章编号:9248 更新时间:2024-01-04 分类:互联网资讯 阅读次数:

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这篇本文主要讨论了虚拟现实(VR)游戏中晕车的问题,并提出了三个解决方案。本文以作者第一次接触VR的经历作为引子,认为虚拟现实可能是自己应该走的道路。作者进一步思考了现实是否值得去奋斗,并对未来的美好抱有一定的怀疑。接下来,作者介绍了镜匙网络科技(MirrorKeyVR)和他们的一款VR游戏《MirroringRUN镜像酷跑》的制作过程,并强调了该游戏的独特游戏设计思路。

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本文的第一部分详细讨论了如何避免在VR游戏中晕车。作者指出,传统过山车头晕是因为大脑缺血和平衡感失调,而在VR过山车中的头晕是晕动症的结果。晕动症是由于眼睛无法明确感知同一个对照物的运动和身体运动在内耳中形成平衡机制的问题。作者强调了坐或站着玩VR游戏会触发晕动症,而场景体验式的VR游戏通常不会引起头晕。很多人认为头晕恶心是由于画面刷新率不够,但真正的原因是画面变化速度与身体感受到的加速度不一致。因此,本文给出了三个使玩家不晕车的解决方案。

第一个解决方案是不要试图通过鼠标或手柄来控制玩家的方向。作者指出,不能使用鼠标或手柄来代替玩家的脖子进行转头动作,或者至少不频繁使用这些操作。作者提到了自己的游戏《MirroringRUN》作为参考案例。

除了第一个解决方案外,本文没有进一步展开讨论余下的两个解决方案,而是预告了本文的下一部分内容,即VR应该用来玩什么和VR与未来的讨论。

这篇本文通过讨论VR游戏中晕车的问题,并给出了一个解决方案,即避免使用鼠标或手柄控制玩家的方向。本文对于其他两个解决方案并没有详细说明。

标签: VR虚幻引擎VR虚拟现实Oculus

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